約 3,623,326 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3241.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ せ Xenoblade ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 零 眞紅の蝶 零 月蝕の仮面 全国 デコトラ祭り 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック 戦国BASARA 3 戦国BASARA 3 宴 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 戦国無双 KATANA
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/18.html
発言や行動から考えられる、小林氏の性格等やBについてのまとめです。 一応根拠は提示していますが、あくまで推測ですので参考までにどうぞ。 小林裕幸氏 プロフィール 1972年8月12日生まれ・獅子座・AB型。40歳独身(*1)。 アクションゲームが好きなのでやるのはアクションゲーが多い。 仕事を無理するまで一生懸命やっちゃう部分がある(本人談)。 一番好きなゲーム(最近)はデビルメイクライ、ガンダムのゲーム。 座右の銘は「願えば叶う」で、BASARAシリーズも強く願ってたから出来た。 BASARAは1の時からずっとアニメにしたいと思っていたとのこと。 小林氏の性格等について 他の作品について 戦国BASARAへの固執について 本当に歴史が好きか否かついて BASARAが本当にブームを起こしたか否かについて BASARAのカプコン内における扱いについて 小林氏と能登麻美子女史の関係について 小林氏の性格等について 性格等については様々な憶測が飛び交っているが、特に確実と言えるのは極度の目立ちたがりであることだろう。 BASARAに関するイベント等には必ずと言っていいほど姿を見せており、 その中で出演した声優の方々よりも目立とうとしているという報告が多数寄せられている。 また、ファンを引き連れ史跡ツアーを敢行するなど、ゲームプロデューサーとしてはありえない行動も行っている。 普通のゲームクリエイターなら(たとえプロデューサーでも)ファンの目当てである声優を差し置き、 自分が目立とうとするなどの行為は普通は行わない。ましてや、自分も出席するツアーなどは前代未聞である。 これらの事から、小林氏が目立ちたがりであることは確実と言える。 それどころか、氏のやり方は、公私混同や私物化の類と言っても問題ないかもしれない。 また、口の軽さ、と言うよりは一般常識のなさも指摘されている。 口の軽さについては本wikiの発言集をご覧頂きたい。どうでもいい事までベラベラと喋りたがると良く分かるだろう。 これで一般常識のなさを伺えると思うが、一番有名なのは「東京ゲームショウ2009」のステージ上での一件だろう。 そこでは小林氏は私服にマフラーというありえない服装をしていたのだ。 ああいったイベント会場では、コンパニオンなどの例外を除けば会社のスタッフはスーツなどの正装が常識である。 これでは一般常識がないといわれるのは当然だろう。 むしろ生粋の日本人かどうかも疑ってもいい(*2)レベルである。 他の作品について 1995年にカプコンに入社した小林氏だが、最初は『バイオハザード』の開発チームに所属していた。 プロデューサーを務めたのは1999年発売の『ディノクライシス』が最初。 その後も『ディノクライシス2』、『デビルメイクライ』、『ディノクライシス3』、『バイオハザード4』、 『killer7』、『デビルメイクライ4』等のプロデューサーを歴任している。 いずれもかなりのヒット作であるが、実際に氏が関わっていたのはほんの僅かのようだ。 特にデビルメイクライについては成美堂出版の『ゲームクリエイターになりたい人の本』にて、 「デビルメイクライは1~2割しか関わってないから、それに比べたらBのほうが自分にあったスタイルだ」 と語っており、小林氏は名目上のプロデューサーに留まる可能性が高いと言えるだろう。 ちなみに、『ディノクライシス』、『バイオハザード4』、『killer7』は三上真司氏、 『デビルメイクライ』は神谷英樹氏(*3)が生みの親として名高い(*4)。 特に三上氏は世界中でヒットした『バイオハザードシリーズ』を世に送り出すなど、その功績はかなり大きい。 たとえ名目上でも、そういった人物と仕事をする機会のあった小林氏がBASARAを生み出してしまった事は、 彼らから何も学んでいないことの証明でもあり、嘆かわしい限りである。 戦国BASARAへの固執について 小林氏についての疑問の一つに、「何故あそこまでBASARAに固執するのか」というものがある。 評価は高いが一作だけでシリーズの生みの親である三上氏がいる『バイオハザードシリーズ』はともかく、 実際にプロデューサーを務めた『デビルメイクライシリーズ』はBASARAよりも売上も評価もずっと高い。 しかも、08年2月には「マイクロマニア・ゲームアワード2008」にて名誉賞も受賞している。 そのような華々しい経歴を持ちながら、何故あそこまでBASARAに固執するのだろうか? それは、彼自身がプロデューサーとして実質的な独立を果たしたのが、戦国BASARAのためである。 上述の『ゲームクリエイターになりたい人の本』でも、「戦国アクションの企画は自分で立案した」や、 「企画会議もキャラデもシナリオもチェックしてアフレコも立ち会った」と語っている。 ほとんど関わっていないのに上述のような賞を受賞できた原因は実際の生みの親の不在が原因だろう。 ゲーム業界は生みの親であっても、その人が退社すれば最初からいないとされ、別の人間を据える慣習がある。 実際に超有名タイトルである『ファイナルファンタジーシリーズ』の生みの親とされる坂口博信氏も、 多額の赤字を出した後に会社を辞めており、スクウェア・エニックスではいなかったことにされている。 人間、自分から逃れる事は出来ない。 自身の名声や功績が他人の借り物でしかないことを自覚しているのは、他ならぬ彼自身だと考えられる。 反面、氏にプロデューサーとしての力量が備わっているかというと、現時点では疑問であり、 BASARAシリーズが無双シリーズのパクリに徹し、何ら差別化出来ていないのはその傍証となり得るであろう。 その意味で、無双ファンのみならず一般ゲーマーまでもがBASARAシリーズをパクリと批判すること自体が、 彼のBへの固執を逆説的に強めている可能性があるのではなかろうか。 そしてもう一つ、氏の目立ちたがり=名声欲の強さが固執する要因にあると考えられる。 BASARAは腐女子と呼ばれる人間達に人気が高く、そういった層に需要があるイベントなどを開催することが多い。 そのため、自分が目立てる場を多く設けることが出来ることもBASARAに固執する理由と考えてよいだろう。 本当に歴史が好きか否かついて アンチが小林氏を忌み嫌う原因の一つに、「戦国時代が好きとはとても思えない」という疑問がある。 戦国時代という史実を扱ったゲームのプロデューサーに対して、余りにも非礼な疑問であるといえる。 だが、小林発言集の頁に一通り目を通してほしい。 そうすれば、本項目にある疑問が利用者諸氏の頭にもすぐに思い浮かぶのではないだろうか。 疑問に思わなかった人は、小林氏のこの発言を見て欲しい。 「(前略)政宗がこうだからすごいという歴史があるので、ユーザーにキャラをアピールするのに 戦国時代はかなり有効だと思います。版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけを いただいた感じですね(笑)。」 疑問に思うところがあるだろう。多くの人は後半に目が行くと思うが、この場合は前半を見て欲しい。 「ユーザーにキャラをアピールするのに戦国時代はかなり有効だ」と語っているが、これがおかしい。 本当に好きなら「ユーザーに戦国武将をアピールするのに個性的なキャラクターにするのはかなり有効だ」 となるのが普通だろう。だが小林氏はアピールしたいのは自分達が作ったキャラクターであり、 そのために戦国時代という時代はかなり有効だと言ってしまっているようなものである。 勿論、全ての人が史実に対して詳しい筈もないし、また、必ずしもその必要はない。 それは、ゲームの開発陣やユーザーの場合でも同じことである。 しかし、それが歴史ゲームという、直に史実を扱うゲームであれば話は別であろう。 何故なら、歴史に関する知識の有無がゲームの完成度に密接に関わってくるという直接的な問題は無論だが、 それ以上に、歴史上の人物およびその関係者に対する配慮という間接的な問題が出てくるのが、 ジャンルを問わず、歴史ゲームの持つ構造的宿命だからである(*5)。 ましてや、「戦国ブームの火付け役」を自称している以上は尚のこと、その問題に自覚的である義務がある。 それに対応するためには、当然ながら歴史上の人物に対する敬意や、歴史自体に対する好意が必須となる。 もし、それが欠落していれば、歴史上の人物およびその関係者や、 歴史ゲームのユーザーからの反発は当然ながら厳しいものとなろう。 そして、それがあれば彼らからの反発は未然に防げ、少なくとも反発は猛反発には至らない筈である。 では、これらの要請を小林氏は本当に達成しているであろうか? もし達成していたなら、かの「大谷事変」は起こる筈はなく、この様なまとめWikiも存在しなかったであろう。 それだけではない。 このことはゲームとしてのBASARAシリーズの完成度にも露骨な影響を与えている。 BASARAの本編において、よく有名マンガやアニメ、ゲームのパロディが使われていることは広く知られている。 別にそれらパロディ自体に問題があるわけではないが、それが本当に必要であるかは大いに疑問がある。 真に優先されるべきは、史実におけるエピソードの再現、或いはそのパロディではなかろうか。 作中でそれがなされていない、或いは「出来ない」ことは、制作陣の無知や手抜きを想起させるものである。 そして、本編とは無関係のパロディは、およそ笑えるようなシロモノではないのである。 この傾向、或いは問題は、所謂「歴女(=B腐)」」達の様な、無責任なファンにも共通して言える。 ある意味、彼女らの言動は、小林氏の言動をほぼトレースする形で成立していると考えられる。 そして、真に歴史を愛好する女性研究職の方々や、B以前から歴史ゲームに携わってきた製作者やファンが、 氏以下BASARA関係者に憤りを感じているという話も良く伝え聞く。 その憤りの最大の原因こそが、彼らの歴史に対する敬意や知識の欠落であることもまた、論を俟たない。 まとめると、「小林氏は売名のために歴史上の人物の名前を利用しているが、それに対する敬意は微塵もない」 というのがアンチの結論である。 BASARAが本当にブームを起こしたか否かについて アンチの間で、時折「BASARAって本当に戦国ブームを起こしたのか?」という点が話題になることがある。 もちろん、嫉妬などではなく、ちゃんと根拠を出して言っている。 特に電通(=広告代理店業界の最大手)に対価を支払って捏造した可能性がよく指摘されている。 以下、一つの資料としてアンチ本スレ(No.46)より転載(実際はそれ以前にも話題になっていたが)。 289 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 02 27 27 ID kIvJLukT 288 去年の2月にどこの板か分からないが、こんな書き込みがあったらしい。 348 名前: 名無しさん@恐縮です 投稿日: 2009/02/22(日) 20 54 32 ID nb8TBS2+O マジレスするとカプコンが電通に金積んで戦国ブームの起源はうちだと記事を書けと働きかけてる。 無双も出していいけどあくまでバサラメインなら金払うと。 しがないフリーペーパー作ってるうちにまで売り込みがあった。 美味しく適当な記事で報酬もらうけど。 438 名前: 名無しさん@恐縮です 投稿日: 2009/02/23(月) 07 56 45 ID 3qliT4PsO 348 うちにも来たw ノブ野望ファンの部長が「BASARAって無双のパクリだろ?」って言ったら代理店のやつも 「起源は主張したモン勝ちっスからwww」とか言ってた。 部長が静かに切れて断ったけどw あくまで2ちゃんねるの書き込みなので信憑性は乏しいが、内容が捏造でなければ、以下の二点が指摘できる。 1. デフォルト名無しの「名無しさん@恐縮です」は芸能・音楽・スポーツニュース速報+のもの。 2. 時期はちょうどNHKの大河ドラマである『天地人』の放送時期であり、所謂戦国ブームの真っ只中である。 両者と時間的に丁度放送終了後であることを考慮すると、大河ドラマの話題から脱線したものと推測される。 また、芸スポ速報+はBASARAファンやアンチの人間の数が多い訳ではないため、釣りなどの可能性も低い。 2010年3月27、28日に開催された「東京国際アニメフェア」において、 BASARAのアニメの2期の出展が電通ブースで行われたため、少なくとも電通が関わっているのは確実である。 これらのことから、単純に否定するのは難しいだろう。 だが、このような方法で作られたブームは特に珍しくは無い。 実はそれほど人気が無い作品をさも人気があるように宣伝し、消費者の目を引く方法はよくある。 むしろ消費者間で話題となってからブームになったケースのほうが少ないぐらいなのだ。 だが実際に人気が出て、名実共に「大人気」となれるかどうかは結局はそれ自体に懸かっている。 いくら持ち上げても人気が出なかった例もいくつもあるのだ。BASARAはどうだろうか? 次にデータに基づいてブームを起こしたか否かを検証してみよう。 最初に見るべきデータは、無論ゲーム本編の売上である。 BASARAは日経によるヒット商品番付に、「150万本を売り上げた」として名を連ねていた。 しかしそれは「シリーズ累計」の「出荷」本数であり、実際に売れた本数ではない。 2009年に発売したゲームがないわけではないのに、シリーズの累計を出すのはいかがなものだろうか? 同じくゲームソフトで名を連ねていた『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が実際に売れた本数を公表し、 シリーズの累計ではなく2009年中に発売されたそれ単体のみを語っているならなおさらのことである。 ちなみに、2009年に発売した『バトルヒーローズ』は、ファミ通調べの2009年の年間ランキングによると、 10位以内はおろか30、50位以内にも入ることすら出来ていない(約19.5万本で60位)。 確かに2009年はバイオシリーズ、モンハン、DQシリーズ、FFa、ポケットモンスター、 マリオシリーズといった超強豪勢が出た激戦の年ではあった。 だがそれでも、BASARAの数字はブームの火付け役として相応しい数字とは言いがたいだろう。 次に、アニメのDVDの売上について見てみよう。 オリコンのデータによると、確かにDVD1巻は約12,000枚と確かに売れている。 だが、『けいおん!』や『化物語』のように、BASARAの倍以上の売上を出したアニメもあるのだ。 特に「化物語」はアニメDVDとしては非常に珍しく、巻数が進むたびに売上を伸ばしている。 勿論ブームなど起こしてはいないし、それを自称するようなこともしていない。 ちなみにBASARAはアニメDVDの例に漏れず巻数が進むたびに数字を落とし、最終巻は1巻の半分程度である。 こちらにおいてもブームの火付け役として相応しい数字とは言いがたいだろう。 その他、「グッズ等の売上がすごいから」などという意見が聞かれることもある。 だが、2009年度のカプコンの決算発表会などにおいてBASARAの名前が挙がる事はほとんどない。 また、BASARAお得意の聖地巡礼にしても、『らき☆すた』で一躍有名になった「鷲宮神社」のように、 「参拝者が以前の年の5倍に増えた」などの具体的なデータの公表もほとんど聞く事は無い。 それどころか、所謂「痛絵馬」問題で、一般観光客や周辺住民に大きな迷惑をかけ、 良心的な歴史愛好家の足を遠のけさせている、つまりは負担になっている可能性すら否定できない。 以上のような点から、BASARAが戦国ブームの火付け役と言えるかは極めて疑わしいと言えよう。 BASARAのカプコン内における扱いについて アンチのBASARAのカプコン内における扱いについては、当然ながら否定意見のほうが多い。 しかしながら、一定の扱いを受けている可能性もある。 最初に一定の扱いを受けているという根拠について見てみよう。 BASARAのアニメの第二期が、多数の人気アニメを輩出した日5枠(*6)が決定した。 この放送枠は一話辺り2000万円以上の放送料がかかると言われている(無論、深夜はもっと安い)。 ただし1クールのみなので前番組の『鋼の錬金術師』が5クールというあまり例を見ない期間のため、 その穴埋めである可能性が高いという意見もあるため、真相は不明である。 次に扱いはよくない(=軽視されている)という根拠を挙げる。 まず最初にバトルヒーローズの同梱版を小林氏が望んだが、実現出来なかった事が挙げられる。 09年4月に発売された本作だが、当時は歴女ブーム真っ只中(と報道されていた)。 時期的にも最適のはずなのだが、何故同梱版を諦める必要があったのだろうか? そしてもう一つ、BASARAキャラの他作品への友情出演などが皆無であるということである。 カプコンのゲームは自社の他作品への友情出演やカメオ出場が多い。 例えば『ロックマンX6』ではカプコンの他のゲームのキャラと同名のロボットが助けを求めていたり、 PS3版『ロスト プラネット 2』ではモンハンの「レウス装備」のコスチュームが配信されていたり、 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』では『ストリートファイター』のコスチュームでプレイできたりするなどがある。 しかし、BASARAのキャラがこうした形で他作品に出場した事はほぼない。 10年1月にwiiで発売された『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』でも、 政宗が候補に挙がりながら出場できないという事態となった。 3の発売を控えており、BASARAをあれだけメディアに取り上げさせたにも関わらずである。 以上のような状況だが、実際のところはまだ不明である。 B3の販売本数がシリーズ最高を記録してしまった直後、カプコンの海外重視の方針を批判する発言を行う、 稲船敬二氏の就いていた役職を分割した一部に就くなど今後の増長が危惧される。 小林氏と能登麻美子女史の関係について 小林氏が声優の能登麻美子女史の熱狂的なファンであるということは、 アンチの側にさえ周知の事実である(詳しくは、用語集のお市の項を参照)。 自身の贔屓や好き嫌いをゲーム本編に反映させるという自制心の欠如は、それ自体が、 ゲームのプロデューサーとしては、欠格事項の筆頭に挙げられるべき問題点である。 しかも、この問題はアンチだけではなく、精鋭の側にさえ問題視されるほど、常軌を逸しているらしい。 以下、B本スレ(No.201)より転載(*7)。 660 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 12 52 37 ID Nz4WVZnY というかお市の場合、いくら女性キャラで一番人気だと言っても 1.ラジオやファンブックでPが散々中の人お気に入り発言をしてる 2.唯一キャラソンを作って貰っている 3.外伝だけならまだしもBHでもキャラソンED続投 4.アニメのコメンタリーでお市の中の人がゲストの巻に何故かPも一緒にコメンタリー参加 ちなみに他の声優がコメンタリーゲストの回は慶次回以外は参加してない しかも慶次の時は声優とスタッフに丸投げで何故来た状態だったが お市の時はスタッフより喋り、しかもアニメの内容コメントは少なく 終始中の人との個人的な会話とお市大好きアピールをして終了 5.ラジオ一期ではお市の中の人がゲスト回の時にPもゲスト参加 6.アニメ版ラジオ金では慶次の中の人に宣伝から全て丸投げ、一度も来ないが お市とかすがの中の人がパーソナリティーを務めた銀にはPがレギュラー参加 7.もちろん6のラジオでは終始お市の中の人へだけラブコール 8.ゲストに来た声優にすら贔屓公認をネタにされ笑われる始末 9.3にお市を出した理由はまず僕が出したかったから発言 さすがにここまで露骨だと他キャラsageとかお市ageってレベルじゃない もし4が出たとしても実は生きてたましたでPCとして参戦するか キャラ変えるだけで中の人はP枠として続投するのではないかと思ってしまうよ 正真正銘、セクハラやパワハラの域である。 小林氏は、Bのファンの中でさえ評価が低いというが、そのことに関する格好の傍証といえるであろう。 誇張もあるかもしれないが、これが事実としたら、氏の社会人としての自覚や意識の欠如は、 最早犯罪レベルとさえ言えるだろう。 さらに、これらの言動は、氏女性関係のスキルの低さおよび身辺関係が必然的帰結であることを、 何よりも雄弁に物語っているといえよう。
https://w.atwiki.jp/b_basara/
ブラウザ戦国BASARAをなんとなく @ ウィキへようこそ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/180.html
前ページ次ページ異世界BASARA 現在の状況はまずい、非常にまずい。 ギーシュがケティとモンモランシー2人に平手を喰らった。それだけならただの笑い話で終わっただろう。 だがそこに幸村の右ストレートが炸裂した事で事態は一変した。 さっきまでギーシュを笑っていた他の生徒も、皆驚いて言葉を失っている。 「何て事してるのあんたはあぁー!!」 当然、彼の主人は怒り心頭になって詰め寄ってくる。 「貴族に手を上げるなんて…謝って!今すぐギーシュに謝りなさい!」 無論、それで許される保証はない。 平民が貴族を殴る……この世界では前代未聞の所業を幸村はやってしまった。 今更謝った所で事態は好転するとは思えないが、それでもルイズは今ならまだ間に合うかもしれないと思ったのだ。 「断り申す!」 「なんですってぇー!?」 しかしそんなルイズの思いは幸村には届かなかった。 「拙者は間違った事はしておらぬ!恋をするだけでも破廉恥であるというのに…二股を掛けるとはけしからん!」 確かに浮気をしていたギーシュに非がある。 だとしても平民風情が口を出すなど、あまつさえ殴りかかるなどあってはいけない。この場にいる誰もがそう考えていた。 当然…殴られた本人もその1人である。 「き、君は…今、自分が何をしたのか分かっているのかね!?」 ギーシュが鼻を押さえながら立ち上がる。 「へ、平民ごときが…貴族を殴り飛ばすとは無礼にも程があるぞ!」 「何を言うか!お主は一途な女子の想いを傷つけたのだぞ!」 鼻血が垂れてきているギーシュに、幸村はさらに続けた。 「あの2人だけではない。浮気とは男自身も惨めな思いをするのだ……お館様、お館様もそれで一度大変な目に遭った…」 目を瞑り、幸村はそのお館様の惨めな姿を思い出す… それはある日の事だった。 いつものように拳で語り合おうとお館様の部屋に来た幸村は、中からブツブツと呟く声を聞く。 普段と違うお館様の声に、幸村は入るのを留まって障子の隙間から覗いてみたのだ。 『………全く我が偽りになく候事…むぅ…これで良いだろうか…』 『まぁ後は源介さんが許してくれるのを祈るしかないですねぇ~』 『う、うむ。そうだな…信じるしかあるまい…』 『それと!弥七郎にはもう会っちゃ駄目ですよ…それじゃ俺はちょっと風呂沸かしてきますから』 『すまぬ佐助、手紙を書くのにお主の手を煩わせてしまったのぅ…』 「拙者は…拙者はあんなお館様の姿は見たくなかった…!!」 そう言うと幸村は拳を握り締め、涙まで流し始めた。どうやら余程忘れたい記憶だったらしい。 ならば思い出さなければいいのだが… 「お主に同じような思いをして欲しくないからこそ!あえて拙者は心を鬼にして殴ったのだ!」 「どうやら君は…自分の立場というものが分かっていないようだね…平民が僕に説教とは…」 そんな幸村の思いも彼にはプライドを傷つけられたと取られたようだ。 結局、説教はギーシュの怒りのボルテージを上げるだけで終わったのである。 「いい機会だ、貴族に対する礼儀というのを教えてやろう。君に決闘を申し込む!」 薔薇の造花を幸村に向けて言い放つ。 この世界の常識に「平民は絶対に貴族には勝てない」というものがある。 普通ならこの決闘を受けようと考える平民はこの世界にはいない。この世界には… だが幸村はそんな常識のない世界、武士道の戦国の世界から来た男。そんな事など彼は知らない。 「いいだろう。真田源二郎幸村、その勝負受けて立つ!」 その為、幸村はギーシュの申し出を受けてしまったのであった。 それを聞いた周りの生徒は「おぉ~」と歓声を上げる者、無謀な事をしたなと呆れている者など様々だ。 「フッ、ならばヴェストリの広場へ来たまえ。逃げるなら…今の内だよ?」 そう言い残し、ギーシュはマントを翻してその場を後にした。 前ページ次ページ異世界BASARA
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/55.html
概要 年表の埋め方 一章 二章 三章 概要 戦国時代の主な出来事を追いつつ、歴史年表の完成を目指すモード。武将編集で作成した新武将でのみプレイする事ができる。 ★ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して追加コンテンツを購入しないと遊べない。1章(5シナリオ)300Wiiポイントで全部で3つ。★戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもプレイ出来る。 ◎Zでは初期搭載されている。 河越夜戦を「フリー」に遊べるのはここだけなので貴重とも言える。 ミッションや撃破効果は一部専用の物があり、既存のシナリオも多少の差異がある。 2人プレイモードは無く、なぜか中断も不可能。 ★全クリ&年表完成しても特に何もない模様。◎Zではトロフィー取得条件となっている。 年表の埋め方 基本的には合計獲得勲功に従って解除されていくので、各種のボーナスの達成を最優先すること。取得した勲功に応じてA~Cランクまでの評価があり、年表に表示されるコメントにより判断できる。 Aランク:天下無双の武人として~ Bランク:達人と呼ぶにふさわしい活躍~ Cランク:味方の勝利に大きく貢献~ ステージによって異なるが、およそ7000~10000の勲功でAランクとなり、 各合戦に設定された全てのシーリングが解除される。 単純に獲得勲功のみでの判定のため、武器に立志Lv3があると いくつかミッションを落としてもAランククリア可能なため大幅に楽になる。 戦国史をコンプリートしたい方は、レア武器に立志Lv3がある秀吉かねねの新武将を作成するのをお勧め。 ▲ページトップへ 一章 配信日 2009/12/3 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1546 河越夜戦 北条軍 上杉連合軍 第二話 1560 桶狭間の戦い 織田軍 今川軍 第三話 1561 川中島の戦い 上杉軍 武田軍 第四話 1570 姉川の戦い 織田・徳川軍 浅井・朝倉軍 第五話 1572 三方ヶ原の戦い 武田軍 徳川軍 二章 配信日 2009/12/24 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1575 長篠の戦い 織田・徳川軍 武田軍 第二話 1577 手取川の戦い 上杉軍 織田軍 第三話 1582 本能寺の変 織田軍 明智軍 第四話 1582 山崎の戦い 羽柴軍 明智軍 第五話 1583 賤ヶ岳の戦い 羽柴軍 柴田軍 三章 配信日 2010/1/14 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1584 小牧長久手の戦い 徳川軍 豊臣軍 第二話 1586 九州征伐 立花軍 島津軍 第三話 1590 小田原討伐 豊臣軍 北条軍 第四話 1600 関ヶ原の戦い 東軍 西軍 第五話 1615 大坂の陣 徳川軍 豊臣軍 ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/71.html
ピーナッツ 光戦隊マスクマン ピクシブ百科事典 筆頭 秘密結社鷹の爪 百三歳 百万一心 100モブ事変 百花繚乱 SAMURAI GIRLS 便乗 ピーナッツ B3石田三成に対するアンチによる蔑称。 頭の形がピーナッツに似ているためこう呼ばれる。 もちろん、ピーナッツに失礼な表現と言える。 光戦隊マスクマン 1987年に放送されたスーパー戦隊シリーズの一作。 影山ヒロノブ氏が歌う本作のED主題歌「愛のソルジャー」は今でも人気が高い。 ストーリーは、地上世界の征服を企む地底帝国に対し、五人組の光戦士・マスクマンが立ち向かうという物。 さて、この作品のOPにおいて、マスクマンの闘いを見守る谷隼人氏演じる姿長官が、 座禅を組んだまま空中浮遊をするという印象的なシーンがある(*1)。 B3に登場した大谷吉継が櫓に座禅したまま浮遊するその姿は、このシーンのパクリではないかと言われている。 しかも、初めてそのシーンを見たB厨達からは「吉継のパクリ」だとか「戦隊シリーズもBをパクッた」 「吉継長官」だとか色々言われている。 勿論、マスクマンとBではマスクマンの方が先である。 B厨達がスーパー戦隊シリーズに対してもいかにいい加減な知識しか持っていないのが解る。 ピクシブ百科事典 ピクシブ百科事典製作委員会が提供するオンライン百科事典。 勿論、純然たる百科事典ではなく、pixiv内のタグなどの解説を行うために設けられたものである。 アドレスはこちら→http //dic.pixiv.net/ 当該Wikiの「BASARA」の項において田村由美女史の漫画が説明されているにも拘らず、 Bの作品にBASARAがタグ登録されていた為、作品がB一色になってしまった。 例によってBASARAおよび戦国時代関連の記事は気持ち悪いものが多いので、閲覧の際に腐耐性がない人は注意。 また一部の記事は戦国BASARAが起源であるかのように書かれているほか、 「戦国BASARA」の記事はまるで戦国無双が派生またはパクリ作品のように書かれていたり、 毛利元就の記事も「ポケモン+ノブナガの野望」がBをパクったかのように書かれている。 また、自称「どっちも好き」厨が好みそうな「無双+BSR」という記事も作られている。 付記 アニヲタwikiやニコニコ大百科と同じく、当百科事典においても、 ついに「小林裕幸」の項が立てられることとなったのだが、 その内容は、優れて事実を踏まえた正確なものであった。 ネタ系辞典に事実を書かれる=当該項目が本質的に常軌を逸した事物であるという、 歴史上の超人や俳優・声優・アーティスト達にのみ許された逆説を、現代の人間が行うという偉業を達成した。 三者にはB厨・B腐が数多く往来するにもかかわらず、事実を淡々と述べた項目が立てられていることが共通している。 このことも、小林がB厨・B腐にもよく思われていないことの証左であろう。 筆頭 B厨の間において、伊達政宗を指す言葉。 由来はB政宗の肩書である奥州筆頭から。 当然ながら奥州筆頭と言う役職は存在せず、実際にあるのは奥州探題である。 秘密結社鷹の爪 蛙男商会制作のアニメ作品のうちの一つ。 内容は、世界征服を企む鷹の爪団と金にがめついヒーロー・デラックスファイターのやり取りや日常等を描いていくと言う物。 本作とBのコラボでBのキャラクター達のコスプレをした吉田くんとレオナルド博士のグッズや、吉田くんとB幸村のやり取りを描いたコラボアニメが制作されてしまった為、「鷹の爪団もBの毒牙に掛かってしまった。」と嘆くBアンチが続出した。 百三歳 B厨・腐の間で時折使われる、B元就の年齢ネタ。 毛利元就は史実では関ヶ原以前に没しているが、もし存命だった場合は百三歳になるためこのように呼ばれる。 さて、B作中では西暦や元号の代わりに婆裟羅暦が用いられ、同様に作中人物には生没年が存在しない。 そのため、史実の年齢など基本的には無関係の筈なのに、何故かこの様なネタが用いられることとなった。 これは、教科書である『戦国無双シリーズ』の3にて、無双元就が史実通り一種の老人として描かれたことに、 彼らは身の程を弁えず触発されたものではないかと見られている。 事実、このネタが使用されるようになったのは比較的新しい時期であることが指摘されている。 百万一心 史実において、吉田郡山城の工事の際に毛利元就が人柱の替わりに使った石碑に刻まれていた言葉。 「一日一力一心」と読むことができ、「国人が皆で力を合わせれば、何事をもなしうる」という意味である。 元就の言葉かどうかは定かではないが、領民や家中の一致団結を説いた元就の思想を表すものとされる。 戦国BASARAの毛利元就は他者との協力を望まない冷血漢として描かれているが、 最新作・3において、突如「百万一心」のスローガンを台詞に交えるようになった。 B元就にはあまりにも不似合いとさえ思える「百万一心」は、戦国BASARA3の半年以上前に発売された、 『戦国無双3』の新規プレイヤーキャラである無双版毛利元就が史実通りに掲げた標語でもあった。 『戦国無双3』の毛利元就は「すべての人が百万一心となって天下を支える」政治を理想としていることを語る(*2)。 同じ人物をモチーフにしているとはいえ、Bの無双への一連のストーカーぶりを考えると、 偶然と呼ぶにはあまりにも不自然な符合であろう。 100モブ事変 2010年5月19日勃発。 ファミ通のネタバレ情報により、戦国BASARA3の新システムの仲間武将と地方領主が発表されたことが発端。 その総勢百名にも及ぶモブ武将の粗製乱造ぶり(詳しくは仲間武将と地方領主の項を参照)に、 アンチの間では激怒・或いは失笑が蔓延した。 その一方、この誰得仕様には、大谷事変すら耐えきった精鋭の間でも心を折られる人が続出。 精鋭の要望どこ吹く風の製作陣の暴挙に、本スレは一時お通夜状態になる有様であった。 直後、お通夜状態から停滞しきった本スレが突如として異常に加速するという、謎の事態が生じた。 その書き込み内容の異様なまでの偏向ぶりから、一部の本スレヲチストの間では、カプコン社員による工作が疑われた。 百花繚乱 SAMURAI GIRLS 2010年に放送されたアニメ。 柳生十兵衛や真田幸村を名乗る美少女たちが繰り広げる美少女バトルアニメ。 本作の伊達政宗役の声優が戦国BASARAシリーズと同じ中井和哉氏であったため、B厨に言い掛かりをつけられた。 便乗 他者の動きや機会を利用すること。 大河ドラマ『真田丸』の発表後、それに連動して新作の『B幸村伝』の発売を決定したカプコン公式の動きは、 文字通りの便乗商法であった。 後、コーエーテクモの側が『戦国無双~真田丸~』を正式なコラボ作品として発表した後、 便乗と批判されたBサイドを中心に、こちらも便乗であると言い返されることとなってしまった。 しかし、上記の通りこちらは当事者であるため、そもそも便乗の概念が成り立たないと言える。 本来の言語の用法を無視してでも言い返さなければ気が済まないのは、何とも幼児的である。 なお、上記『真田丸』の発売と時を同じくして、『B幸村伝』が急遽セールを行っている。 その意味では、『B幸村伝』は二重の便乗商品だったと評することが出来よう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/10.html
date.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ基本コンボ 援軍を使ったコンボ 永パ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 長所 飛び道具、対空技、突進技、返し技と一通りの必殺技が揃っており、通常技や援軍も癖がなく、初心者でも扱いやすいオールラウンダー。一撃BASARA技の性能が非常に高い。 短所 技の発生の遅さや無敵時間の短さ、攻撃力の低さや永久連続技の難しさなど、全体的に弱点が多く、突出した強みが少ない器用貧乏。対人戦で勝ち続けるためには、かなりの技量と知識が求められる。 まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A5C2C>マグナムステップ とりあえず永パをやってみたい +詳細 とりあえず、で出来るほどの難易度ではありませんが、伊達スペから練習してみましょう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、伊達スペ、反復横跳びの解説。youtube版 対忠勝用の永パ始動解説。 0 00~3 02 小ネタ、ノーゲージ伊達スペ、伊達スペ・永パ亜種、スーパースタイリッシュファントムダイブ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 六爪叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可、jc可 一刀横薙ぎ 6C 必殺技キャンセル可、jc可 必殺技 JET-X 236A 飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) DEATH FANG 623B 無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) MAGNUM STEP 214C 受身不能 WAR DANCE 214B→B連打 RE-BITE 214A 当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) BASARA技 HELL DRAGON 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 PHANTOM DIVE 214214C 受身不能 一撃BASARA技 HELL END DRAGON 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 片手で殴る。 5B jc可 正面に突き。 5C 地面まで振り下ろす縦斬り。 2A 基底80% 刀で足元を突く。 2B 上半身無敵、jc可、ch時浮かせ しゃがんで上方へ突き。 2C ダウン 足元を薙払う。 JA 連打可 横に小さく突き。 JB jc可 斜め下に突き。 JC 縦に刀を振り下ろす。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 投げLv5、動作中無敵なし、基底50% 掴んで三爪で突き刺す。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 三爪で斬る→三爪で斬る→六爪で叩きつけ。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 四刀で構えて一刀で突く謎のモーション。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 上方を払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 六爪で叩きつけ。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 六爪叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可、jc可、ガード時Lv4扱い、強制基底90% 片手三爪を上から叩きつける。 一刀横薙ぎ(6C) 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド、強制基底85% 横に刀を振りぬく。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 一回突くのみ。突進力低。 50-99 二段突きになる。突進力中。 100 電撃を纏った二段突きになる。突進力高。 小十郎が突進突き。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 小十郎昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 JET-X 236A 飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) 飛び道具。 DEATH FANG 623B 無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) 昇竜拳。 MAGNUM STEP 214C 受身不能 相手に接近し、帯電した三爪で相手を突く。 WAR DANCE 214B→B連打 三爪を交互に下から振り上げつつ前進する。 RE-BITE 214A 当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) 三爪を構えて、当身が成立すると横に突き放す。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 HELL DRAGON 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 巨大な電撃の塊を撃ち出す。 HELL DRAGON(アシスト) 小十郎が電撃を放つ。 PHANTOM DIVE 214214C 受身不能 三爪で払う→三爪で飛び上がる→電撃叩きつけ。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 HELL END DRAGON 2141236C 龍の形をした電撃を真横に撃ち出す。 [部分編集] コンボレシピ 基本コンボ 基本的にMAGNUM STEPに繋いで確定ダウンを取っていく。 ダメージはともかく端に追い詰めやすい。 2A5C2C6C>MAGNUM STEP 基本コンボ。 チェーンに5Bを挟む事もできるが、距離の影響を受けやすいので抜いて安定がおすすめ。 距離が遠い時や、慶次には6Cを省かないとカス当たりになりやすい。 [対空]2B>JB>JBC 対空からのコンボ。 J攻撃が横に短く、追撃が結構難しいので無理に狙う必要はない。 JCからDEATH FANGを入れると受身から反撃を受けるので止め以外は禁止。 [対空]2B(ch)>5C6C>MAGNUM STEP 対空2Bがchした時のコンボ。割と良いダメージになる。 援軍がいればここから伊達スペにも行けるので、ch確認は逃さずできるようにしておこう。 援軍を使ったコンボ メインウェポンたる崩しからの伊達スペが使えるようになる。 6Bor投げ>6援>(援キャン)ダッシュ5C>MAGNUM STEP 崩しからのコンボ。 6Bからの援軍は入れ込みで出しておけば、ヒット時はコンボ、ガード時はフォローになる。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}}*2~4>MAGNUM STEP 伊達の代名詞「伊達スペ」と呼ばれるコンボ。 援軍がいればほぼどこからでも狙え、体力4割強を奪える優秀なコンボ。 伊達を使うならば、このコンボが安定しないと話にならないが、案外難しい。 HELL DRAGON>3援はHELL DRAGONの3Hit目と同時くらいに出すと丁度良い。 3援が遅くても早くても、壁貼り付けが剥がれてしまい失敗するので要練習。 エリアル後は、エリアルがヒットする前から9方向にレバーを入れて、ノックバックを消す「めり込みジャンプ」が必要。 ループ箇所は中段・投げからは最大4ループ、チェーンからは3ループ可能。 3ループ目移行は着地エリアルの猶予がかなり短いため、無理せずダウンを重視した方が良い。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}*2>MAGNUM STEP プロトタイプ伊達スペ。 援軍を使う回数が多いので効率が悪いが、どうしてもできない人はこちらを試すのもアリ。 永パ 基本的に左端4キャラ限定となる上、ダメージ効率も低いため決め所が少ない。 ノーゲージ永パや空気嫁を限界まで活用した援軍回収ルートなども存在するが、高難度すぎて実戦投入されていない。 いつか両端対応崩しから移行可能な永パが見つかると信じて今日も強く生きていきたい。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JABC}*n 戦国陸上基本種目その1、反復横跳び。 伊達は制限が厳しく、画面左端で、忠勝・秀吉・慶次・元親にのみ可能。 裏回りに失敗したとしても、伊達スペに切り替えて最低でもダメージが取れる点は優れている。 チェーンから繋ぐ場合は、6Cを入れると受身不能時間が短縮されやすいので省くように。 裏回り後の吹き飛ばしはしばらく画面端側にレバーを入れてから出さないと、突きのモーションで表に抜けてしまいやすい。 秀吉にはエリアル>JABC>空中ダッシュJC>3援にすると更に裏回りしやすくなる。 更に秀吉を高めに貼り付けた場合は、往復パーツをJAABCにして欲張る事もできる。 因みに伊達も、右側でプロトタイプ伊達スペの発展形などで永パに移行するレシピは存在する。 しかし援軍使用回数の関係で、下段からしか移行できないためあまり意味がない。 ~6援>援キャンダッシュHELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n 反復横跳び忠勝用。 忠勝は横幅が広く裏回りしにくいので、5Cを省いて密着から生でHELL DRAGONを当てるようにする。 往復パーツはJA*4>JCで若干欲張る事ができる。 2012年現在の忠勝戦では後述する地上食らいにHELL DRAGONを入れるレシピが主流なので出番は少ない。 [左端]昇りJABC>5A5C+6援>ダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n [右端]昇りJABC>5A5B>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n 対忠勝昇り中段からの反復横跳び。 前述したように横幅が広く裏回りが難しい忠勝だが、地上ヒットなら非常に簡単。 更にレシピの変更は必要になるが左右どちらでも永パへ移行できる。 また、5A5C+6援のパーツは起き上がりに自動バクステ狩りになるため非常に便利。 このコンボのおかげで一時詰みかけていると言われた忠勝戦は大きく改善された。 [右端]~2C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>エリアル>めり込みABC>3援>{5A5B>JABC}*n プロトタイプ伊達スペからの永パ。右端秀吉限定。 援軍を3回使うため下段始動な上にMAGNUM STEPを挟めないため運ぶ事もできない。実用性はお察し。 一応エリアル後をJBCスパイクにして単独で裏周り自体はできるが、空気嫁が確定で発生するため永パに移行できない。 [反復横飛び中]5A5B5C>MUGNUM STEP>3援~ 反復横飛び中のダメージアップパーツ。 伊達の場合、援軍を使わずに往復して援軍Lvを上げた方が良い場合が多く、出番は少ない。 時間内に逆転できるか怪しい場合や、家康誘拐後の忠勝を早めに殺したい時などに使おう。 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/554.html
本スレ用テンプレ 戦国BASARAのエロパロを読みたい人、書きたい人のスレでございます。 エロに限らず本番無しの話、ほのぼの甘々な話、小ネタも歓迎しておりまする。よしなに。 話を投稿する場合は名前欄にて以下の旨を明記してくだされオヤカタサムァー。 カップリング 陵辱、強姦などの話 その他、特殊な設定で話を創作した場合 ウホッ! な話は数字板の「ビデオ棚」スレに投稿してくだされオヤカタサムァー。 荒らしは「するぅ」ですぞ! それとsage推奨でござる。 女体化やその他の特殊な設定を使った場合は下記の避難所に投下でござる! えしどののさんせんもずいじぼしゅうちゅうですよ。 前スレ 戦国BASARAでエロパロ 信者二人目 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1156098217/l50 過去スレ 戦国BASARAでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1123869802/l50 保管庫 戦国BASARA-エロパロ保管庫 http //www12.atwiki.jp/bsr_e/ 落ちたときの避難所 兼 女体化等特殊設定投下スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6047/1155567379/l50 Let s パーリィ Ya―――――――――ha―――――――――――――――!!! ―――――――――― 住人の心得 一、ルールを制すること2chを制するが如し 一、荒らしに構うこと厨房の如し、初心者は半年ROMれ! 一、バカに構うこと大バカの如し、構わず鼻で笑っとけ 一、発言すること責任が伴う如し、荒れそうな発言は控えい! 一、スルーすることマナーの如し、苦手キャラやカプ、シチュは即効スクロール又は透明あぼーんじゃ! 一、新米職人を見守ること母の如し、新芽を摘むという無粋な行為は愚かなり 一、GJを惜しまぬこと職人を育てるが如し 一、マターリ維持すること神スレの如し 一、「自分は大丈夫」と慢心するでないぞユキムルァ! 職人の心得 一、慣れ合いを求めること初心者の如く 一、リク受付すること慣れ合いを求めるが如く、程々にせい!自分の好きなように書かんか! 一、投下すること職人の如く、できれば完結済み作品推奨、無理な場合は最低2,3レス分の文章を書き溜めておけ! 一、コテハン名乗ること覚悟の表れが如く 一、自己主張することうつけの如く、物書きならば作品で語らんか! 一、躊躇することチキンの如く、堂々と投下せい! 一、推敲を怠ること愚か者の如く 一、忠告すること師の如く、カプや特殊シチュの場合、名前欄で警告。注意書きもあれば尚良いぞ! 一、去り際の美しいこと神職人の如く、自分語りなど興味は無いわ! 一、言い訳することヘタレの如く、腕を磨かんか! 一、平常心を保つこと勝負を制するが如く、頭を冷やせ! 煽りに構った奴が負けじゃ! 一、学習すること常識人の如く、人の振り見て我が振り直せ、怠れば明日は我が身 一、謙虚なこと好印象の如く、だが行き過ぎた慰め待ち・卑屈な姿勢は出直してこい! 一、GJもらえない・批判・パクリ認定厨・粘着電波など、転んでも泣くでないぞユキムルァ! 一、女体化は避難所へ投下、他どこに投下すればわからないときも避難所へ投下せい! 一、謙信SSの投下場所(本スレか避難所か)は全て職人の判断に任せるが如く、 軍神の性別は…え、ええいっ!どちらでもよいわ じゃが、投下時には必ず名前欄に性別記入(男、女、両性等)を忘れるでないぞ!情けは味方、仇は敵なりじゃ いくらexcellentな作品でも無断転載は御免だぜ。まぁ常識だがな。 避難所用テンプレ 戦国BASARAのエロパロスレが落ちた時のための避難所 兼 特殊設定投下用スレです。 性別転換、フタナリ、陵辱・強姦、調教、死にネタ、パロディなど、読み手を選ぶと思われる作品はこちらにどうぞ。 史実嫁などオリキャラをメインとした話は勘弁です。キャラ萌でいきましょう。 エロパロゆえに、21歳未満の人はもう少し大人になってからですよ。 ただしエロに限らず本番無しの話、ほのぼの甘々な話、小ネタも歓迎しておりまする。よしなに。 話を投稿する場合は名前欄と冒頭にて以下の旨を明記してくだされオヤカタサムァー。 カップリング 陵辱、強姦などの注意書き 作品名とコテハンも準推奨 荒らしは「するぅ」ですぞ! それとsage推奨でござる。 職人を志す者、住人は 2のオヤカタサムァァの言葉を胸に刻み込むでござる! 「来るもの拒まず・去るもの追わず」「立つ鳥跡を濁さず」の心で参ろうぞ! えしどののさんせんもずいじぼしゅうちゅうですよ。 いくらexcellentな作品でも無断転載は御免だぜ。まぁ常識だがな。 次スレは980を踏んだおまはんが立てんしゃい! 前スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6047/1210920336/ 本スレ ttp //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1241161410/ 保管庫 ttp //www12.atwiki.jp/bsr_e/ ――――――― 住人の心得 一、ルールを制すること避難所を制するが如し 一、荒らしに構うこと厨房の如し、初心者は半年ROMれ! 一、スルーすることマナーの如し、苦手キャラやカプ、シチュは即効スクロール又は透明あぼーんじゃ! 一、新米職人を見守ること母の如し、新芽を摘むという無粋な行為は愚かなり 一、GJを惜しまぬこと職人を育てるが如し。ただし過剰なワッフルは程々にせい! 一、マターリ維持すること神スレの如し。作品投下は正座で待てい!いらぬ煽りやリク強要など、何様のつもりじゃ! 一、感想・特に批評の場合は、言葉を選べい!誘い受けレスならば、はじめから書くな馬鹿者が! 一、他人の感想・批評にとやかく口出しするは、愚の骨頂!いつも心に是非もなし! 一、自分の神(職人)は、同時に誰かの邪神でもあり。逆もまた然り。自分と他人の萌えツボは常に異なるものと知れい! 一、いくら作品に萌えたとて、特殊な設定を延々と語るでない!陰で泣いてる者もおる事を忘れるな! 一、自分の意に沿わぬ流れとて愚痴をこぼすな!自らの萌えるネタなり話題なりを己が提供するべしと心得よ! 一、「自分は大丈夫」と慢心するでないぞユキムルァ! 職人の心得 一、投下すること職人の如く、できれば完結済み作品推奨、無理な場合は最低2,3レス分の文章を書き溜めておけ! 一、コテハン名乗るも名無しでいくも、投下するからには職人としての覚悟と誇りを持てい! 一、推敲を怠ること慢心の如く、誤字脱字には気をつけよ!「書き込み」の前に、今一度確認じゃ! 一、忠告すること師の如く、作品傾向の警告は決して怠るでないぞ! 一、躊躇することチキンの如く、堂々と投下せい! 己自身の萌えを信じなくてどうする! 一、弁解すること愚者の如く、グダグダ弁解する前に、物書きならば「作品」で語れい! 一、去り際の美しいこと神職人の如く、自分語りなど興味はないわ! 一、謙虚なこと好印象の如く、だが行き過ぎた慰め待ち・卑屈な姿勢は出直してこい! 一、慣れ合いを求めること初心者の如く、スレ上での安易な点呼やリク受付・誘い受けなら余所でやれい! 一、平常心を保つこと勝負を制するが如く、頭を冷やせ! 煽りに構った奴が負けじゃ! 一、レスの陰には、その何倍ものROMがいる事を忘れるな!レスがなくとも貴様の作品を読んでいる者は確実に存在する! 一、時には批評、否定的な感想もあろう。だが、それは己の成長への糧でもある!脊髄反射などもっての他! 一、それでも批評を怖れるお主には、このスレは未だ早いわ!自分でサイト・ブログを作って公開するもひとつの道と知れい! 一、GJもらえない・批判・パクリ認定厨・粘着電波など、転んでも泣くでないぞユキムルァ! 用語辞典 【避難所】 BBSPINK閉鎖の危機がきっかけで誕生した。 本スレが落ちたときや女体化作品、職人が際どいと判断した作品はこっちに投下されている。 【保管庫】 本スレや避難所で投下された作品を、いつでも読めるように保管してくれているwiki。 管理人は860氏(現在は保管庫管理人)みんな感謝しよう。 【正座】 作品の投下を待つときの正しい姿勢。 たまに座禅を組む奴もいる。 【ワッフル】 元は「全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください」という作品が投下されたとき、 荒れ続きのスレに溜まったストレスと、逸材なネタに期待が爆発した住人が次々と書き込み祭りになった。 転じて、続きや次回作他に期待する作品や職人に対して「良作!」または「期待!」という意味合いで書き込まれることが多い。 また乱心する住人に「これでも食って落ち着け」と推奨される食品でもある。 【上杉軍の歌】 はじめてのくちづけ(作詞:謙信) むさくるしい魔王(歌:謙信とかすがのデュエット) エーデルワイス(翻訳:かすが) どれも逸材。 エーデルワイスはスレが荒れたときに「これでも歌って落ち着け」と歌わている。 ちなみに中の職人は全て同じ人なんだそうです。 【ブューティフル】 感激しまくりながら唇をにゅっとつきだして、ツバまでとばして喋ってる感じ で発音する。 良作が投下される等、興奮したときにワッフルとセットで連呼されることが多い。意味もワッフルと同じ。 元は濃姫陵辱SSのザビーの台詞「ビューティフル」のタイプミス(だと思われるもの)から。 【お館様ワッフル祭り】 上記ワッフルの元になった祭り。 スレの雑談「お館様でエロが想像できない」からリクに発展、名無し職人の作品投下から着火し 需要と供給が見事に一致、12レス(隠しを含むと17)をワッフル書き込みで埋めた祭りのこと。
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/58.html
精鋭 声優 関ヶ原の戦い 瀬戸内 戦国大戦 戦国トラベルナビ~奥州編~ 戦国BASARA 戦国BASARA 俺様らじお。 戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON- 「戦国ブームの火付け役」 ゼンダマン 千利休 精鋭 大谷事変以後もBASARA本スレに居座り続けるB儲のこと。 精鋭とは一般に技量や知識が高い集団を指すが、ここではB儲の狂信や奴隷化の度合いを精鋭と揶揄している。 声優 声だけで演技を行う役者の総称。 一般的には洋画の吹き替えを舞台俳優が副業で行ったのが始まりとされている。 後、国産アニメが質的にも量的にも拡大するにつれて需要が高まり、一つの独立した分野として認知され始める。 近年ではその内容も多様化し、純粋に演技で勝負する正統派というべきタイプの人以外にも、 「アイドル声優」と呼称されるような、演技以外の面でも集客力を持つ人などが出てきている。 初期のゲームでは、ソフトやハードの面からBGMを鳴らすのが精一杯であったが、 CD-ROMの採用以降の大容量化の進展に伴い、ゲームキャラに声を当てることが可能となり、 この頃よりゲーム業界と声優業界との結びつきが始まったといえる。 現在では、新作ゲームのPVにて担当声優の名が大々的に紹介されるのは何ら珍しくないまでになっているが、 当の声優の集客力を当てにして、ゲームの内容自体が御座なりになる場合もまた増え始めている。 それらのゲームは「声優ゲー」と一括され、ゲーマー(特に古参層)の評価は極めて芳しくない。 あくまでも声優の位置づけはゲームにとっては副次的な存在でしかないことを拳拳服膺すべきであろう。 さて、Bにおける声優の地位であるが、声優関係のグッズの濫発や、 史実を等閑視し声優ネタに走っている現状を鑑みると、やはり「声優ゲー」の一種と考えるべきであろう。 Bが歴史愛好家から嫌悪されているのは今更述べるまでもないが、 年季の入ったゲーマーからも低く評価されているのは、上記の理由に他ならない。 関ヶ原の戦い 慶長五年(A.D.1600)に美濃国関ヶ原で、東軍と西軍が衝突した日本史上最大級の野戦。 天下統一を成した豊臣政権であったが、当主の秀吉以下、豊臣秀長・前田利家ら要人が相次いで死去し、 政権内部の文治派と武断派の対立はもはや修復不可能なものとなりつつあった。 一方、豊臣政権に臣従していた五大老の筆頭である徳川家康は独自路線を明確に歩み始め、 政権内の内紛は遂には実力行使を伴った衝突に至ることとなる。それがこの合戦である。 その意味で、関ヶ原の戦いは統一政権内部の政治闘争の帰結としての合戦であり、 「天下分け目」の言葉から想起されるような、二大勢力間の最終戦争的なものではない。 そのため、各地で起こった局地戦は、いずれも小規模・短期間で終結している。 濃霧の中勃発した両軍の衝突は、序盤こそ西軍優勢であったが、小早川秀秋の裏切りの結果、 東軍が一気に攻守反転し、僅か一日でその決着がつくこととなった。 その裏切りも事前の工作の結果であり、開戦前に既に勝敗は決していたとさえ言える。 戦後処理が比較的迅速に進んだのも、既存の豊臣政権の政治機能が維持されていることを示すものである。 以上のように、この合戦は参加武将以上に、いかにその複雑な背景を描写するかが鍵となる。 さて、戦国BASARA3の主要な舞台として、本合戦が取り上げられることが既に各所で発表されている。 しかし、旧作までの史実を軽視、あるいは無視したキャラと人間関係を継続させたため、 現在までの情報から導き出されるB3関ヶ原の姿は、最早破綻済みとさえ言い得る矛盾の塊である。 史実ではあり得ないはずの武将が公然と参戦する、あるいはその背景が私怨に満ちた矮小なものであるなど、 関ヶ原とは名ばかりの代物である。 今までに行ってきた、杜撰極まるキャラ造形や考証無視のツケを、本作で支払うことになるのであろう。 付記 B3のTVCFでのキャッチフレーズは「こんな関ヶ原見たことねぇ!」であった。 ここまで類例を見ない杜撰な構造は、確かに前代未聞である。 瀬戸内 B関係において、毛利元就と長曾我部元親の両者を総称する単語。 だが、長宗我部元親の故国である土佐はそもそも瀬戸内海に面していない国であるため、 命名者である腐女子層の命名センスの欠落を満天下に示してしまっているといえよう。 なお、戦国時代を題材とした他作品においてもこの単語が用いられることがあるが、 上記の通り地理的・年代的要因からおよそ一般的に使われる用法ではないため、 発言者の素性が丸わかりになってしまう単語でもある(*1)。 戦国大戦 セガが製作・販売中のアーケードトレーディングカードゲーム(ATCG)。 日本の戦国時代を舞台としており、織田信長をはじめ戦国時代の武将がカードとして多数登場する(*2)。 ゲーム付属のプロモーションカードという形でB幸村が参戦したため、アンチの間では批判が相次いだ。 なお、現時点でのバージョンは「1570 魔王上洛す」とあるように、信長上洛の時代を題材としているため、 ゲーム内の人選の一貫性を乱すという面での疑問もあるようである。 付記 ただし、大戦ユーザーからしてみれば前バージョンの「1560 尾張の風雲児」の時点で、 月刊少年チャンピオン誌上に連載中の山口陽史氏の漫画『エグザムライ戦国』から、 オリジナルキャラが実に7名も参戦していることに加え、「1570 魔王上洛す」においても、 月刊少年マガジン連載の川原正敏氏の漫画『陸奥圓明流外伝 修羅の刻』から陸奥辰巳が、 ヤングアニマル連載中の重野なおき氏の漫画『信長の忍び』から主人公の千鳥が参戦したため(*3)、 「何を今更www」と言う意見が大半を占める。 また、他媒体付属のプロモーションカードという手法もSEGAが三国志大戦で何度もやっている。 ちなみにVer1.2現在でのゲストキャラは既存武将、オリキャラ合わせて実に総勢21名。 もはや幸村一人くらいで騒ぐのは野暮な状況になりつつある。 付記2 しかし、戦国大戦には『小規模バージョンアップに伴う計略などの修正』と、 『大規模バージョンアップに伴うカード内容のエラッタ(再編集)』が存在するため、 バの我が儘によって、幸村が「クソゲー量産カード」にされる可能性があるのではないか、 加えてコラボカードの第二弾以降が出る可能性もあり、そちらも無茶な性能にされるのではないか? と多くの人が危惧している…のだが、現状においてその危惧は完全に杞憂であると言っていい。 何故ならEX幸村の基本性能がコスト3の武9統6気魅持ち槍足軽というやや控えめな性能である事に加え(*4)、 肝心の計略『熱血大車輪』が、「非常に強力だが単体強化なので対策しやすい」(*5)、 「士気7は重い」という玄人向けなものとなっているからである。 よって現状では『強力な計略を所持しているが、使いこなすには相応の腕が必要なカード』の一枚として認知されており、 採用率(*6)、勝率共にぶっ飛んだ数値には至っていない。 そもそも、予約特典カードという通常の入手手段が無いカードをアホみたいな性能にする程、 SEGAは阿呆では無いだろうし、バもそこまでの影響を及ぼす権力は持ちあわせていないだろう。 第一、このゲームは知識及びハンドスキルが無いと、どんな壊れカードも糞カード化するゲームである。 もし懸念があるとすれば、SEGAがゲームバランス自体(*7)を変な方向(=幸村有利)に弄くった場合だろうが、 その場合も恩恵を受けるのは当然ながら幸村だけでは無く、 ただ単に槍足軽や気合持ちが有利になる環境になるだけだろう。 SEGAはVer1.20当初に焙烙投げてりゃ勝てる毛利家や車撃ちヒット&アウェイやってりゃ勝てる島津家を生み出して、 新カード追加早々に暗黒時代を作り出した前科があるので(*8)、今後そういう事態が発生することは十二分にありえる。 付記3 なにより怖いのがB幸村目当ての腐女子層が戦国大戦ユーザーに迷惑をかけることであったが、 杞憂ではなかったらしいとの大戦ユーザーからの報告が散見される。 戦国トラベルナビ~奥州編~ 2010年8月25日に発売されたCD。 正式な商品名は『TVアニメーション「戦国BASARA弐」戦国トラベルナビ~奥州編~』。 戦国BASARAシリーズで伊達政宗と片倉小十郎を演じる声優陣(中井和哉・森川智之の両氏)が フリートークを披露しながら実際に仙台市・白石市の観光地を訪問・紹介するというもの。 それだけなら単なる旅行ガイドの一種と言えるが、このCD最大の問題点は、 公衆の面前である史跡で「Bキャラの名台詞」を中井・森川両氏に叫ばせた挙句、 「ファンの皆も史跡でお気に入りの台詞を叫んでみてください」と推奨させたことである。 B厨・B腐の史跡荒らしは有名だが、それを注意するどころか、 このようなマナー違反の恥ずべき行為を声優を使って公的に推奨させるという、 Bスタッフの恥知らずぶりを改めて浮き彫りにする形になった内容である。 なお、購入したファンによると、中井・森川両氏も台詞を叫ぶ前に戸惑っており、 「俺たち変な目で見られてるよな」と仕事とはいえ自身の所業を恥じているような会話をしていたとのこと。 その意味で、準公式スタッフの声優でさえBの被害者である(*9)という、B絡みの問題を象徴するCDとなっている。 また、真田幸村役の保志総一朗氏が上田市を案内するという内容のCDが第二弾として発売され、 豊臣秀吉役の置鮎龍太郎氏と竹中半兵衛役の石田彰氏による岐阜・大阪案内の第三弾が発売された(*10)。 戦国BASARA カプコンから発売されている、「信者以外は誰も喜ばない」自称歴史ゲー。 実態は武将貶しゲーであり、システムや人選は他作品からの丸パクリである。 戦国とタイトルについているものの、戦国要素は武将の名前程度であり 戦国時代に活躍した武将の名前を借りパクし、縦横無尽に弄り倒したあと 使い捨てるという行為により、自ずからアンチを量産している自滅ゲー。 実在した武将への敬意も何もないアクションゲームとしても歴史ゲームとしてもお話にならない、 アホ丸出しのパクリゲーム。 付記 正式名称はアルファベットで戦国BASARAなのだが、小林は何故かカタカナで戦国バサラと表記している。 戦国BASARA 俺様らじお。 音泉で配信されているBのラジオ。 B佐助役の子安武人氏とB三成役の関智一氏がパーソナリティを務める。 Bが博物館とコラボした事に対して子安氏と関氏が苦言を述べている。 更に関氏がリスナーに対して皮肉を言っている。 しかし、その後の締めの発言でB以外の歴ゲーを軽蔑したとの誤解を与えてしまった。 戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON- ジャンプスクエア(通称SQ)にて2010年3月号~12号で連載された戦国BASARA3のコミカライズ作品。 作画は大賀浅木、監修はカプコン。 BASARAのメディアミックスの一つであるが、2chのSQ関係のスレでの評価は軒並み低く、 感想スレでも「未読」「さっさと終われ」という声が続出し、アンチスレ住人の失笑を買った。 なお、同誌にはかつて腐女子層に絶大な支持を得た、許斐剛の『テニスの王子様』の続編が連載されており、 その縁で連載先が決められたと思われる。 しかし、腐女子にも人気がある作品と、腐女子にしか人気がない作品の差には天地の懸隔があり、 それがそのまま両作品の評価を分けているのが現実である。 そして、それはB3の行く末を暗示しているとも言えるだろう(*11)。 付記 やはり評価は芳しくなかったらしく、2010年12月号の最終回は事実上の連載打ち切りであった。 しかし、単行本の加筆分が100ページ以上あるという、極めて特異な形の完結となっており、 本連載における背後関係=カプコン側からのゴリ押しでのマルチメディア化を匂わせる形となった。 なお、本作の著者がTwitter上で石田三成贔屓の言動を公然と繰り返していたこともあり、 読者が容易に閲覧できる場所で失言を繰り返したという意味で問題は多かったようである。 以下、その問題発言の例。 @●●●三成は良い子です。美しく真っ直ぐな子なのですハァハァ ありがとうございますっ頑張ります~v 1,287,687,318,000.00 モバツイから ●●●宛 みつなり…ハァハァハァ 1,287,594,951,000.00 モバツイから 内ももーーっ #65533;ε=( ̄□ ̄*)ハァハァ RT @●●● 三成さん色白絹肌に青い血管がほんのり透けてるかと…特に内もも辺り 1,287,499,818,000.00 モバツイから .@●●● 磨き上げられた白い大理石のような絹肌に一切の無駄のないしなやかな筋肉と青い血管…ああ鼻血が… 1,287,498,812,000.00 モバツイから ●●●宛 三成の鎧の下ってどうなってるんだろ。色白超スレンダーしなやか筋肉なのかそうなのかハァハァ 5 07 AM Oct 19th モバツイから 「戦国ブームの火付け役」 戦国BASARAがメディアに露出する際、必ずと言っていいほど使用される文言。 実際にブームを起こしたかどうかについては疑問の余地が大きく(*12)、むしろ放火と皮肉られることも多い。 なお、このブーム、広告代理店にカプコンの側が出資して煽った可能性が昨今指摘されている。 それについての根拠および議論はこちら。 ゼンダマン 1979年にフジテレビ系列で放送された、『タイムボカン』『ヤッターマン』に続くタイムボカンシリーズ3作目。 前の二つほど大きなブームにはならなかったが、「当時流行していたプロレス風のバトルを取り入れる」 「視聴者が歌った劇中歌を作中で流す」といった試みが人気を博し後のシリーズ発展に繋がった。 B本編では何故かこの作品の主題歌のフレーズである「無敵は素敵」が何の脈絡も無くセリフとして使われており、 違和感がぬぐえない結果となっている。 千利休 戦国・安土桃山時代の茶人・政商。号は宗易。 商業都市・堺出身の商人であるが、後世「茶聖」と称されるほどの手前を誇り、 出仕した織豊政権を代表する茶人として活躍。 特に太閤・豊臣秀吉の治世でその辣腕を振るい、多くの弟子にも恵まれたが、 秀吉の勘気に触れたために突如として切腹へと追い込まれた。 侘び茶・ひいては茶道自体の大成者として、現在までもその名は伝えられている。 高校日本史の範囲ですら必須レベルの知名度を誇る人物であるが、上記の通り、基本的には戦国時代の文化人である。 だが、『B4皇』では新武将として登場することが決まり、各所の失笑を浴びている。 B利休はおよそ茶人らしからぬ体躯を誇るが、史実の利休自体も大柄な人物であったとされ、それ自体は問題ない。 だが、それ以外の要素は毎度のことながら問題だらけである。 その内容たるや、何と「二重人格(嗤)のサイキッカー」であるらしい。 この二重人格という設定自体、表千家と裏千家のことを示唆するのであろうが、 別に裏千家は表千家の影武者の類ではない。 なお、この二重人格には侘助と寂助という名があり、日本史のみならず茶道、ひいては文化それ自体を、 根本的に舐めきっているとしか言いようがない。 また、元ネタが即座に特定できるほど、その設定は安易を極めているという二重苦ぶりである。(*13)(*14) 大谷事変に続き、今度は千家事変を起こしたいのであろうか。 また、PS4の性能に少しも似つかわしくないその外見はメロンパンと酷評されている。 付記 この「二重人格のサイキッカー」という設定自体、『サイキックフォース』のブラドという先例があり、 オリジナリティは絶無である。 中二病系統のオリジナリティが、過去のオリジナルに関する無知故に成り立つという痛々しい現実の表れであろう。 付記2 B利休を巡る動きの一つに、吉本興業とのコラボ計画がある。 上記の侘助・寂助に引き続くボケ助というものであったのだが、 この存在が発売直前にして謎の抹消処分(既存の動画すら削除されている)を受けるという椿事が起こった。 内実は分からないが、時期が時期だけに色々な憶測を生んでいる。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/16.html
+目次 RPG アクション アクションRPG アクションアドベンチャー アドベンチャー テキストアドベンチャー・サウンドノベル シミュレーション リアルタイムストラテジー 対戦・格闘アクション シューティング TPS・FPS・ガンシューティング スポーツ バラエティ RPG アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 オーディンスフィア グローランサーVI Precarious World ゼノサーガ エピソードIII ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエスト5 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ファイナルファンタジー XII マナケミア~学園の錬金術士たち~ メタルサーガ ~砂塵の鎖~ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アクション Another Century s Episode 3 THE FINAL Kunoichi-忍- NiGHTS into dreams... SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン Shinobi 真・三國無双4 猛将伝 武装錬金 ようこそ パピヨンパークへ 無双OROCHI モンスターハンター 龍が如く ゴッド・オブ・ウォー2 ソニック ジェムズ コレクション 戦国BASARA2/英雄外伝 アクションRPG バロック アクションアドベンチャー 絶体絶命都市 絶体絶命都市2 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ワンダと巨像 Killer7 アドベンチャー エバーブルー 大神 九龍妖魔學園紀 シャドウオブメモリーズ 花と太陽と雨と テキストアドベンチャー・サウンドノベル 四八(仮) シミュレーション SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ ときめきメモリアル Girl s Side リアルタイムストラテジー スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー ザ・セカンド 対戦・格闘アクション アルカナハート ソウルキャリバーII ドラゴンボールZ Sparking! METEOR シューティング スカイガンナー ラジルギ TPS・FPS・ガンシューティング バイオハザード4 バイオハザード CODE Veronica スポーツ SSX3 バラエティ カプコン クラシックス コレクション